-Destruction d'armure = Détruit l'armure de son adversaire, si aucune armure, enleve 1 tour, ensuite 2 action et ensuite 1. * perd un tour, 2ème tour 1 seul action, 3ème tour 2 action, 4ème tour retour a la normal*
-Blockage = coups très puissants sur l'arme symbiote, empêchant la possibliter de l'utiliser pour un tour
-Fracture permanente = coup très précis, rapide et puissant brisant automatiquement un os
-Duslisme = 2 masses
- Homerun = Enchainement terriblement rapide et puissant consitant a faucher les jambes de son adversaire, pendant sa chute frapper son ventre avec un masse pour le faire monter en hauteur, ensuite recommencer 2 autres fois dans le ventre pour ensuite le frapper viollemment dans le dos et apparaitre juste a coter de lui avant qu'il touche le sol pour lui donner un coup SURpuissant le propulsant terriblement loin